PS: Agora a única versão é a em Português apesar das imagens em inglês.
Sete Ossos – Versão Independente
Não é necessário ter o RTP nem nada do tipo com esta versão.
Sete Ossos – Versão Independente
Não é necessário ter o RTP nem nada do tipo com esta versão.
Fiquei muito tempo sem atualizar e isto continuará a ocorrer acho.
Fiz esta área para separar os monstros, que podem ser usados independentes dos templates. Conta com 6 monstros atualmente, 4 que antes estavam na área Falckyn e agora passam a ficar nesta. E 2 novos(mas antigos) atualizados.
Não deixe de dar uma passada por lá, é ótimo dar uma diversificada em seus jogos^~
Estou sem muito tempo para movimentar semanalmente então por isto as vezes podem não ter atualizações, ou poucas.
Mas tentarei manter vivo, pois deu um trabalho arrumar tudo.
Hoje estou atualizando o que era para ser para Janeiro.
Notas da atualização:
*5 chars adicionados ao Estilo Falckyn.
Para tentar movimentar acho que trarei uma seção de reviews. Tentarei arrumar tudo para que esta semana que vêm já tenha atualização.
Equipe Brainstorm
Site do jogo
(Bit.ly/Bío2d)
Produtor:Kauzz
Tema: Suspense/Terror/Survival Horror/Mistério/Ação
Faixa etária indicada:14+
Equipe Brainstorm
Licenciado por: Creative Commons
Introdução ao Bío
Bom, Bío está sendo produzido para um projeto escolar meu que será apresentado no final do ano com o tema “Violência dos jogos influenciam uma pessoa a ser violenta?”, o jogo é a parte interativa do trabalho.
Bío está enquadrado no gênero Suspense/Mistério, seguindo tambem os caminhos de Action Games, Survival Horror, Terror e RPG.
O propósito do jogo não é te assustar, o real foco dele seria ao sangue e a violência explicita no jogo, que a qual é o tema do meu trabalho em questão. Mas, posso te garantir algumas horas de tensão pelo sufoco da vida ou por ter perdido a direção.
Eu possuo pouquissima prática em Design gráfico, por tanto, estou me dedicando mais a ele do que a programação. Estou tentando balancear os eventos com o visual. Enfim, a História do jogo nos coloca em uma escola do Rio Grande do Sul, aonde alguem está fazendo mutações genéticas e utilizando alunos como cobaias. O Seu dever é descobrir quem e por quê está fazendo isso. O jogo vai contar com cerca de 10 Personagens, cada um com uma característica única e 3 Modos de jogos, sendo 2 deles do modo arcade.
Outro detalhe relevante são os monstros, assim como na vida real, cada um é cada um. Monstros do mesmo tipo podem te vêr de longe melhor que outros, podem correr mais, ou serem mais espertos do quê outros, isso varia de monstro para monstro.
Enfim, boa leitura e bom jogo
Atenção!
O jogo será postado em OpenSource, dando a liberdade ao jogador editar o que quiser no jogo, porém, é recomendado que não use benefícios extras como: mudar a vida do herói, adicionar mais balas e afins.
Quaisquer recursos que forem utilizados (Com exceção do: Iconset, BossHPBar, TilesetsA e alguns characters) devem ser postados com os devidos créditos. Não é permitido registrar qualquer parte da obra como sua, a não ser que crie algo.
(Se alguem já viu outro projeto meu, sabe que eu não sei fazer história e eu dou uma introdução[Comentário] breve do jogo)
[ E o roteirista ainda não fez a história =P ]
Bom, o jogo se passa na escola estadual técnica de caxias do sul, RS (Vulgo EETCS), que é aonde eu estudo.
Bom, você, ou eu (Que sou o personagem principal.) está indo em um dia chuvoso para a escola a noite, para os estudos complementares como de costume. Mesmo contra vontade de ir você vai. Algumas pessoas começaram a sumir da escola algumas semanas antes, e alunos dos estudos afirmam ter escutado gritos de pavor vindo de algum lugar da escola. Mas isso fora a 2 Semanas atrás, a Policia tinha investigado o local e não tinham encontrado nada de suspeito na escola, e de lá para cá, as pessoas pararam de falar nisso. A escola se localiza atrás de um centro de mecatrônica, que pertence a escola tambem, porem, não há muita luz desde lá até a entrada do colégio, o que pode ser bem assustador.
Assim que você chega na entrada da escola, você vê um rastro de sangue no chão, que vai do estacionamento até a sala de vídeo. Curioso (Por azar, por que sempre o personagem ter que ser curioso?) vai até o estacionamento e encontra um aluno atropelado. O carro que o atropelou está ali estácionado, e pode se vêr claramente marcas de 2 pegadas diferentes … Mas nenhuma das duas pessoas estava ali. Pelo contrário, uma tinha subido pela lateral do colégio até o prédio da direção, e a outra parece ter se trancado na sala de vídeo.
Ai você decide ir procurar ajuda…
O Corredor que dá o unico acesso público a escola está bloqueado por um armário, que aparenta ter sido tirado da sala de vídeo, a outra forma de entrar é pela lateral do colégio, por onde uma das pessoas que atropelou o aluno entrou, mas o portão está trancado, e a cerca escorregadia, é muito arriscado pular o portão, alem de quê, não se sabe se a porta que dá entrada para o edifício estará aberta. A unica opção que você tem é procurar pelas salas inferiores, que são as salas práticas, ou seja: Sala de química, laboratório de informática, e a sala de vídeo, que está trancada.
Você segue para a sala de química, mas ao chegar lá nota que esta tambem está trancada. Porém, se lembra de ter visto a chave dela em algum lugar. (Vêr imagem ↑). Ao abrir a porta do laboratório de química, você encontra Luan, que é um dos alunos que estava no estudo aquela noite. Ele diz ter sido atacado por alguma coisa, que devorou 2 alunos vivos na frente dele, ele está muito assustado e pede pra você encontrar o amigo dele. Depois de toda a história, Luan se junta a equipe.
Você repara que na sala de química tem um kit de primeiros-socorros, e tambem munição para arma … mas você decide deixar a munição pra lá, afinal, de nada ela é útil. E então, você e o Luan voltam até o estacionamento para cuidar do aluno atropelado. Ao chegar lá, surpresa, o aluno tinha desaparecido. Sem nenhuma marca de sangue no chão de que fora arrastado ou levantado, ele simplismente sumiu. Um barulho alto pode ser escutado, e pareçe estar perto. O Barulho é semelhante a um tipo de gorila com raiva (Hue!), e ali, do lado do carro, você pode vêr o aluno atropelado, olhando para você com os olhos vermelhos, a boca costurada, uma garra estranha na mão, e correndo pra você …
(Continua [ Claro ] )
(Esse personagem é baseado em uma pessoa existente, cuja qual tem o mesmo nome, idade e estuda na mesma escola em questão.)
Nome: Luan
Idade: 16
Personalidade: Sem graça, impaciente, esfomeado.
Descrição/Comentário: Luan é um garotinho gordo do primeiro ano, geralmente solta piadas sem graça. Como de costume, Luan sempre está comendo, e não vai demorar pra isso surgir no jogo, Luan possui um HP alto, (Cerca de 200HP a mais do que os chars comuns), uma defesa boa, porem, a agilidade e estratégia de luta ficam em desvantagem. Luan é o clássico “Tanker” da party, medkits tem efeito duplo nele, e ele possúi algumas habilidades de suporte. Porem, Luan não usa armas de fogo, e tudo que você tem para lutar com esse personagem é um cabo de vassoura, no corpo a corpo com o inimigo. Mesmo assim, é um personagem fundamental para o jogo.
(Esse personagem é baseado em uma pessoa existente, cuja qual tem o mesmo nome, idade e estuda na mesma escola em questão.)
Nome: Kauê
Idade: 17
Personalidade: Abobado depressivo.
Descrição/Comentário: Kauê é o personagem base do jogo, e vai levar a fundo a investigação do que se passa na escola. Possui atributos medianos, Apenas a agilidade se destaca dos demais. Pelo baixo peso, ele tem uma facilidade em esquivar dos inimigos, ou de correr. É um personagem balanceado, porem não o melhor do jogo.
(Esse personagem é baseado em uma pessoa existente, cuja qual tem o mesmo nome, idade e estuda na mesma escola em questão.)
Nome: Michele
Idade:
Personalidade:
Descrição/Comentário: W.I.P
?
Antes mesmo do jogo começar, você vai se deparar com a tela de seleção de modo.
Essa é a tela aonde você escolhe se quer jogar o Modo história, ou o modo arcade. O modo história conta todo o trajeto do herói até desvendar o caso dos monstros na escola. Já o Arcade se divide em 2 tipos.
O Modo arcade livre, que você é posto no mapa da escola, com inimigos spawneando ao seu redor. O seu objetivo é ficar o maior tempo possível vivo. A cada X frames, Medkits, munições, armas ou flares vão aparecer no mapa para você usar. Mas cuidado, os itens são bem limitados, não é recomendado gastar eles a toa.
No modo livre, alguns sobreviventes vão aparecer no mapa, você precisa resgatar eles. Alguns sobreviventes lhe darão itens em grande quantia, informações, ou até mesmo se juntar a party.
É o modo mais Survival do jogo, existe alguns lugares acessíveis somente pelo modo arcade, assim como armas e afins. E se você conseguir uma certa quantia em pontos no modo arcade, você libera benefícios no modo história, tais como armas especiais, characters jogaveis novos, roupas e afins
Já o modo Puzzle Box, o proposto é você começar nos esgotos, infestados de monstros, mas sem muito lugar para escapar. O Modo Arcade Puzzle Box vai estar com bastante Puzzles ou pegadinhas, como por exemplo, armadilhas invisiveis em mapas escuros, ou sistemas de senhas para abrir portas. Tudo isso com mais uma porrada de inimigos na sua cola querendo te tirar um pedacinho para levar para casa de recordação.
O modo puzzle box envolve mais estratégia. Você começa num corredor de esgoto, e tem que sair dali o mais depressa possível, o cenário vai mudando conforme o tempo, e como um bom clássico de Survival Horror, é bem provavel que uma hora você chegue num hospital (Que por azar, existem 2 hospitais localizados, um de cada lado da minha escola). O Modo Puzzle Box, assim como o Arcade Livre, não possuem trama/história. O Básico desses jogos é se manter mais tempo vivo (E no Puzzle Box, se manter vivo e alcançar mais mapas possíveis).
Ao contrário do Arcade Livre, Puzzle Box tem um fim.
Quebre tudo o possível!
No jogo você vai poder descer a lenha em muitos objetos, como: Carteiras, cadeiras, computadores, máquinas de refrigerantes, janelas, e etc. Porem, cuidado! Assim como algumas coisas que forem quebradas lhe dão benefícios, outras podem te dar complicações. PS: Devido a programação dos eventos padrão do RPG Maker, os inimigos não vão conseguir atravessar uma mesa que você destruiu, pois tem um evento no caminho (E eles não passam por cima de eventos), use isso como proteção, vai facilitar bastante o jogo.
A.I dos inimigos
Os inimigos não vão ser tão padrozinados, eles vão te vêr a uma certa distância (Varia de inimigo para inimigo/ isso inclui inimigos do mesmo tipo), após algum tempo te perseguindo eles vão se cansar e parar para descansar um pouco, longe de você, e ai chega a hora de você atacar. Mas cuidado, como o titulo já diz, eles tem uma inteligência artificial, então alguns podem fingir estar descansando só para esperar você chegar perto.
Crissaegrim ABS:
Sistema de ABS do jogo. Estou customizando o máximo possível do Crissaegrim. Muitosw já me falaram que é o pior ABS para ser usado, mas até agora, não vi nenhuma desvantagem nele.
Sistema de diário (Menu)
Tudo que acontecer vai ser relatado no seu diário, para você poder relembrar o quê está fazendo, ou como algo aconteceu há alguns minutos atrás. Lembrando que, as páginas aparecem depois de todos os ocorridos dela terem acontecido, como por exemplo, você só obtem acesso a primeira página de diário quando o Aluno atropelado te ataca.
Sistema de World map (Menu)
Poderá visualizar as salas de aulas, os banheiros, e tudo que estiver acessivel pelo world map que pode ser visto pelo menu, contando tambem com portas fechadas e ETCs.
Sistema de Arquivos (Menu)
Você vai descobrir algumas pistas do que está aconteçendo na escola durante o jogo, e vai armazenar elas na sua pasta de pistas (Ou pasta de arquivos).
Menu por eventos
O Menu do jogo foi feito por eventos. Para ter mais praticidade e para eu poder personalizar ele melhor.
A escuridão é o que te cerca, manolo!
Se você é daqueles caras que curte uma escuridão, vai gostar disso. O jogo tem uma aleatóriedade para a tonalidade que já é escura da tela, ou seja, algumas vezes você não vai vêr nada no mapa alem do seu personagem. Assustador, né?
#Comofas pra matar a escuridão
Lanternas de diferentes niveis de potência vão ser disponibilizadas no jogo, para você vêr melhor. As disponiveis são:
– Lanterna fraca: Uma lantera que brilha muito e ilumina pouco
– Lanterna média: Uma lanterna que brilha muito
– Lanterna forte: Uma lanterna balanceada de grande alcançe
– Lanterna X: Uma lanterna de extrema potência
Maria, que barulho foi esse?
O jogo foi projetado para você jogar a noite, com fones de ouvido e todas essas parafernalhes disponiveis, por isso, para melhorar o clima, lindas S.E’s vão ser escutadas durante o jogo dentre elas algumas são:
Pessoas gritando | Pessoas urrando de dôr | Bebê chorando | Grito dos monstros | Som de passos | Som de correntes | Som de tiros, ou pancadas
Flares!
Chegou a hora do boss, ou tem uma sala infestada de Crabmans, você tem a pior lanterna possível, e a tonalidade da tela está ao estilo “Mais-escuro-impossível”. Use um Flare!
Flares são usado apenas no mapa e iluminam o mapa inteiro por alguns segundos. Tempo o suficiente para você esmagar a cabeça de 1 ou 2 inimigos ou a tonalidade tomar outro rumo.
Nome/apelido: Lord Gunther
Descrição: Um monstro montado numa mão. Que estranho né? A cobaia foi fundida com uma mão gigantesca. Mesmo com esse aspecto kawaii dele, Gunther possui um alto Ataque e HP, e vá por mim, depois que você enfrentar ele pela primeira vez não vai querer vêr ele denovo.
Comentário: Bom, Gunther será provavelmente o primeiro boss do jogo, possui um HP de 2,4k, e os ataques tiram cerca de 100HP p/hit do herói (Que tem em média 200~300HP), eu particularmente, mesmo com alguns benefícios de ADM levo uma surra tremenda do bixano. Se você é uma pessoa impaciente que só quer atirar no monstro até ele capotar no chão sangrando, desligue quando vêr Gunther. Ele é super rápido, e você precisa se esconder dele enquanto ele for te atacar. Porem, Gunther cansa rápido e possui uma inteligência baixa, deixando grandes momentos para você aproveitar e atacar ele. E a melhor parte está por vir, ele grita quando está prestes a voltar a hora do ataque, dando cerca de 1~2s para você começar a correr e se esconder atrás de algumas classes. A minha dica é: Não fique encurralado.
Nome/Apelido: Crabman, “A criatura”.
Descrição: Crabman é o genérico do jogo, ele vai ser o primeiro inimigo confrontavel do jogo. Dizem que ele é um híbrido de carangueijo, mas a mão dele pareçe mais estar inchada(x?) do que com uma garra.
Comentário: Crabman foi o primeiro que desenhei. Baseei-me em alguns modelos de ObsCure I, adicionei uns toques de “Sexta 13” nele e, ai está. Crabman é um inimigo rápido, com um vigor alto, e vai fazer você correr bastante pelo mapa. Possui uma inteligência boa, e uma taxa de críticos alta. Porem, o HP dele é baixo, eu recomendo você atacar ele somente com uma arma física, para não gastar munição (Que é bem limitada!), sempre aproveitando o Heal do Luan ou um point para curar.
Nome/Apelido: Senhor Risada ou Mr. Giggles
Descrição: Sr. Risada é um dos inimigos mais temiveis do jogo com exceção dos bosses. Possui um Ataque de dar arrepio e possui bastante vigor. Porem, o tempo de recuperação de Stamina dele é mais demorada que de Crabman, e ele é deveras lerdo. Possui um alto HP. Mr só apareçe quando a tela ficar escura, e quando ela ficar clara ele some. Mesmo invisível ele te segue (Numa velocidade muito lenta/Freq. lenta tendo 120 Frames de intervalo a cada movimento)
Comentário: Podem me chamar de medroso, mas eu não curto muito encontrar esse Mob. Principalmente pq a luz é fraca quando ele é encontrado, e eu tenho um pouco de medo do sprite mesmo. Ele arranca um bom HP. Eu recomendo atacar ele com uma arma de fogo, e com uma lanterna em mãos. Ele não possui as “Distance Skills” Como Crabman tem, então ele só te dá dano no corpo a corpo.
E muitas outras no site e tópico do projeto.
Créditos ao membro e autor: Kauzz(MRM) entre outros que estão no site e tópico do projeto.
Para conhecer mais e até baixar uma demo do projeto, visite o site do jogo:
Ou o tópico do projeto:
Covil do Sábio
Um blog onde você encontrará desde tutoriais que iram lhe ajudar até fotos de jogos e projetos que são famosos pelos fóruns, tudo isto e ainda valorizando até mesmo o maker mais antigo.
Vale a pena dar uma passada por lá!
Hoje estarei inaugurando uma nova página no menu, no local de Character’s.
E como é nesta área acho que alguns que acompanharam há um tempo sabem dos chars que estava preparando em um template diferente, mas não muito diferente do padrão do maker. Este template chega para dar um toque de graça aos jogos, e uma diferença nos mesmos.
O nome que eu dei para este novo template foi falckyn, não quero entrar em grandes detalhes, mas manterei este nome por ser bem diferenciado, e caso procurem por ele será mais fácil de encontrar.
Este template passa uma sensação de fofura, por estar bem chibi, e bem fortinho, vamos se dizer é como se o template padrão do maker crescesse alguns pixels e malhasse.
Para começo postarei 16 char’s que foram feitos a partir de montagens e alguns originais. Os montagens foram usados partes dos do RTP e gerador, os originais foram feitos algumas edições como cabelo, e detalhes.
Não estarei disponibilizando o template por agora e sim char’s feito nele, espero que entendam. Sem mais delongas segue abaixo a GIF de cada um deles, por enquanto as GIF’s só iram estar neste post, mas logo tentarei implementar a área para que fiquei mais fácil de visualizar.
Para baixar os gráficos, vá até a área Character’s no Menu, e no sub Falckyn VX.
Na legenda da logo abaixo.
No caso o Inkey University é um Hentai Visual Novel, ou seja, você cria relações e tem que “conquistar” a garota que deseja, tendo assim a possibilidade de cenas hentais. Alguns exemplos de bons jogos desse estilo são True Love, Three Sisters Story, Season of Sakura, entre outros.
Nota do autor: a história principal ocorre ao decorrer do jogo, mas decidi não colocar no tópico para não perder a graça. O que posso adiantar é que se trata de uma história de suspense, que acaba sendo atrelada com a história de vida do protagonista e sua busca em fazer amizades, estudar e conhecer possíveis namoradas. No final acaba sendo do gênero suspense/simulação.
[url=http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=60876.0][img]http://i.imgur.com/yvNIa.png[/img][/url]
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[url=http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=60876.0][img]http://img829.imageshack.us/img829/4719/yumej.jpg[/img][/url]
Começo pedindo desculpas pela falta de atualizações. É muito difícil manter um blog de recursos próprios, e ao mesmo tempo tentar fazer outras coisas, e melhora-las.
Estou participando de alguns concursos, então fico sem tempo as vezes para pensar em algum novo pack, ou simplesmente alguns chars soltos. Se quiserem e precisar de algum tipo de pack que irá ajuda-los, por favor só comentar no blog, ou se me conhece em algum fórum, envie-me uma PM.
Bom é isto, estarei aqui apenas avisando que continuo fazendo chars, e atualmente trabalhando em um novo template de character. Para mim ele está dando certo, e se tudo ocorrer bem, talvez eu os disponibilize aqui (disponibilizar chars feito nele).
Espero que gostem, e está em desenvolvimento, então podem ocorrer mudanças, em braços e tudo mais. Eu deixei ele em um estilo chibi que não foge muito do RTP, e bem bombadinho( bem fortinho em todos os sentidos, menos as pernas kkkkkk).
Dois chars feitos aos que já tem no RTP.Actor1. O template da garota ainda está sendo adaptado também. E quem quiser testar também segue o gráfico do character.
Pode haver demora para novas atualizações no blog.
Obrigado para quem acompanha.
Venho apresentar meu novo pack de character’s que pela logo se sabe o jogo/anime tratado. Estes recursos não foram feitos 100% por mim, eu reaproveitei de tudo que o próprio gerador oferece, isto quer dizer, vocês poderão encontrar calças, e até roupas parecidas, mas verão que sofreram drástica modificação em alguns casos. Este pack contará com character’s e espero que gostem e já aviso que ele está em desenvolvimento, vou postando conforme feitos os chars. Estes ao lado não são faces, são apenas representações.
Hibiki
Daichi
Nitta
Keita
Hinako
Yuzuru
Otome
Alcor
Airi
Jungo
Fumi
Ronaldo
Makoto
Yamato
Créditos: FelipeFalcon
Enterbrain
Sistema Por: FelipeFalcon Incompatibilidades: Nenhuma*
Engine: RMVXA F.A.Q Embutido: Sim
Nível de dificuldade: Fácil
Sistema por eventos, com base no jogo Bomberman, onde você coloca bombas no mapa, e deve matar inimigos no mapa, além de obstáculos. O Sistema está bem simples, bem simples mesmo, possuindo apenas algumas funções. E os gráficos não estão corretos, são apenas para demonstrar o sistema.
Deixe a imaginação fluir e monte coisas diferentes a partir daqui(se quiserem usar), o sistema abre espaço para outros grandes desafios, dá para até pensar em programar chefes como aquele que se encontram no jogo verdadeiro(Eu não fiz isto no sistema, não agora pelo menos).
*Inimigos programados( você pode copiar e colar que não dará problemas)
*Obstáculos programados(Copiar e colar sem problemas)
Para criar novos mapas, apenas cole os eventos principais que fica acima no mapa.(No projeto)
Aqui ficam dados mais específicos sobre o sistema:
Leia os comentários nos eventos do mapa “Informações”.
É recomendado criar seu jogo a partir da demo, mas não há problemas quanto a adapta-lo ao seu projeto(trocando as switch’s e váriaveis)
Quem postou:FelipeFalcon Por postar
Quem criou:FelipeFalcon Por criar este sistema