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Sete Ossos

Este jogo foi feito para o Concurso IGMC 2014
Por isso o jogo está em uma única linguagem(inglês) por enquanto.

 

Um mês e meio morando nesta casa nova, afastada de tudo. Os vizinhos são idosos em maioria, o que faz a menina passar a maior parte do tempo sozinha em sua própria casa. Sua escola é longe e as férias acabaram de começar.

Clara é uma garotinha de apenas 10 anos. Sua relação com sua mãe não é nada fácil, Clara tenta a todo o momento se aproximar, mas sempre acaba acontecendo algo que as faça voltar a estaca zero. Isso desde que se lembra. Seu pai sempre está a viajar por causa do trabalho, por isso o tempo que passam juntos costuma ser muito bom.

Sua avó é uma médium, e a família costuma viver a base de suas orientações. Clara não reclama, porém não acredita em nada… Nunca vivenciou uma situação real sobrenatural.

Tudo começa a mudar com um sussurro de uma sombra…

 

 

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Nova área “Monstros”

Fiquei muito tempo sem atualizar e isto continuará a ocorrer acho.

Fiz esta área para separar os monstros, que podem ser usados independentes dos templates. Conta com 6 monstros atualmente, 4 que antes estavam na área Falckyn e agora passam a ficar nesta. E 2 novos(mas antigos) atualizados.

Não deixe de dar uma passada por lá, é ótimo dar uma diversificada em seus jogos^~

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Poucas atualizações

Estou sem muito tempo para movimentar semanalmente então por isto as vezes podem não ter atualizações, ou poucas.

Mas tentarei manter vivo, pois deu um trabalho arrumar tudo.

Hoje estou atualizando o que era para ser para Janeiro.

Notas da atualização:

*5 chars adicionados ao Estilo Falckyn.

 

Para tentar movimentar acho que trarei uma seção de reviews. Tentarei arrumar tudo para que esta semana que vêm já tenha atualização.

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Bio!

Equipe Brainstorm

Site do jogo
(Bit.ly/Bío2d)

Produtor:Kauzz
Tema: Suspense/Terror/Survival Horror/Mistério/Ação
Faixa etária indicada:14+
Equipe Brainstorm
Licenciado por: Creative Commons

Introdução ao Bío

Bom, Bío está sendo produzido para um projeto escolar meu que será apresentado no final do ano com o tema “Violência dos jogos influenciam uma pessoa a ser violenta?”, o jogo é a parte interativa do trabalho.
Bío está enquadrado no gênero Suspense/Mistério, seguindo tambem os caminhos de Action Games, Survival Horror, Terror e RPG.
O propósito do jogo não é te assustar, o real foco dele seria ao sangue e a violência explicita no jogo, que a qual é o tema do meu trabalho em questão. Mas, posso te garantir algumas horas de tensão pelo sufoco da vida ou por ter perdido a direção.
Eu possuo pouquissima prática em Design gráfico, por tanto, estou me dedicando mais a ele do que a programação. Estou tentando balancear os eventos com o visual. Enfim, a História do jogo nos coloca em uma escola do Rio Grande do Sul, aonde alguem está fazendo mutações genéticas e utilizando alunos como cobaias. O Seu dever é descobrir quem e por quê está fazendo isso. O jogo vai contar com cerca de 10 Personagens, cada um com uma característica única e 3 Modos de jogos, sendo 2 deles do modo arcade.
Outro detalhe relevante são os monstros, assim como na vida real, cada um é cada um. Monstros do mesmo tipo podem te vêr de longe melhor que outros, podem correr mais, ou serem mais espertos do quê outros, isso varia de monstro para monstro.
Enfim, boa leitura e bom jogo

Atenção!
O jogo será postado em OpenSource, dando a liberdade ao jogador editar o que quiser no jogo, porém, é recomendado que não use benefícios extras como: mudar a vida do herói, adicionar mais balas e afins.
Quaisquer recursos que forem utilizados (Com exceção do: Iconset, BossHPBar, TilesetsA e alguns characters) devem ser postados com os devidos créditos. Não é permitido registrar qualquer parte da obra como sua, a não ser que crie algo.



(Se alguem já viu outro projeto meu, sabe que eu não sei fazer história e eu dou uma introdução[Comentário] breve do jogo)
[ E o roteirista ainda não fez a história =P ]

Bom, o jogo se passa na escola estadual técnica de caxias do sul, RS (Vulgo EETCS), que é aonde eu estudo.
Bom, você, ou eu (Que sou o personagem principal.) está indo em um dia chuvoso para a escola a noite, para os estudos complementares como de costume. Mesmo contra vontade de ir você vai. Algumas pessoas começaram a sumir da escola algumas semanas antes, e alunos dos estudos afirmam ter escutado gritos de pavor vindo de algum lugar da escola. Mas isso fora a 2 Semanas atrás, a Policia tinha investigado o local e não tinham encontrado nada de suspeito na escola, e de lá para cá, as pessoas pararam de falar nisso. A escola se localiza atrás de um centro de mecatrônica, que pertence a escola tambem, porem, não há muita luz desde lá até a entrada do colégio, o que pode ser bem assustador.

Assim que você chega na entrada da escola, você vê um rastro de sangue no chão, que vai do estacionamento até a sala de vídeo. Curioso (Por azar, por que sempre o personagem ter que ser curioso?) vai até o estacionamento e encontra um aluno atropelado. O carro que o atropelou está ali estácionado, e pode se vêr claramente marcas de 2 pegadas diferentes … Mas nenhuma das duas pessoas estava ali. Pelo contrário, uma tinha subido pela lateral do colégio até o prédio da direção, e a outra parece ter se trancado na sala de vídeo.
Ai você decide ir procurar ajuda…

O Corredor que dá o unico acesso público a escola está bloqueado por um armário, que aparenta ter sido tirado da sala de vídeo, a outra forma de entrar é pela lateral do colégio, por onde uma das pessoas que atropelou o aluno entrou, mas o portão está trancado, e a cerca escorregadia, é muito arriscado pular o portão, alem de quê, não se sabe se a porta que dá entrada para o edifício estará aberta. A unica opção que você tem é procurar pelas salas inferiores, que são as salas práticas, ou seja: Sala de química, laboratório de informática, e a sala de vídeo, que está trancada.

Você segue para a sala de química, mas ao chegar lá nota que esta tambem está trancada. Porém, se lembra de ter visto a chave dela em algum lugar. (Vêr imagem ↑). Ao abrir a porta do laboratório de química, você encontra Luan, que é um dos alunos que estava no estudo aquela noite. Ele diz ter sido atacado por alguma coisa, que devorou 2 alunos vivos na frente dele, ele está muito assustado e pede pra você encontrar o amigo dele. Depois de toda a história, Luan se junta a equipe.

Você repara que na sala de química tem um kit de primeiros-socorros, e tambem munição para arma … mas você decide deixar a munição pra lá, afinal, de nada ela é útil. E então, você e o Luan voltam até o estacionamento para cuidar do aluno atropelado. Ao chegar lá, surpresa, o aluno tinha desaparecido. Sem nenhuma marca de sangue no chão de que fora arrastado ou levantado, ele simplismente sumiu. Um barulho alto pode ser escutado, e pareçe estar perto. O Barulho é semelhante a um tipo de gorila com raiva (Hue!), e ali, do lado do carro, você pode vêr o aluno atropelado, olhando para você com os olhos vermelhos, a boca costurada, uma garra estranha na mão, e correndo pra você …

(Continua [ Claro ] )




(Esse personagem é baseado em uma pessoa existente, cuja qual tem o mesmo nome, idade e estuda na mesma escola em questão.)

Nome: Luan

Idade: 16

Personalidade: Sem graça, impaciente, esfomeado.

Descrição/Comentário: Luan é um garotinho gordo do primeiro ano, geralmente solta piadas sem graça. Como de costume, Luan sempre está comendo, e não vai demorar pra isso surgir no jogo, Luan possui um HP alto, (Cerca de 200HP a mais do que os chars comuns), uma defesa boa, porem, a agilidade e estratégia de luta ficam em desvantagem. Luan é o clássico “Tanker” da party, medkits tem efeito duplo nele, e ele possúi algumas habilidades de suporte. Porem, Luan não usa armas de fogo, e tudo que você tem para lutar com esse personagem é um cabo de vassoura, no corpo a corpo com o inimigo. Mesmo assim, é um personagem fundamental para o jogo.


(Esse personagem é baseado em uma pessoa existente, cuja qual tem o mesmo nome, idade e estuda na mesma escola em questão.)

Nome: Kauê

Idade: 17

Personalidade: Abobado depressivo.

Descrição/Comentário: Kauê é o personagem base do jogo, e vai levar a fundo a investigação do que se passa na escola. Possui atributos medianos, Apenas a agilidade se destaca dos demais. Pelo baixo peso, ele tem uma facilidade em esquivar dos inimigos, ou de correr. É um personagem balanceado, porem não o melhor do jogo.


(Esse personagem é baseado em uma pessoa existente, cuja qual tem o mesmo nome, idade e estuda na mesma escola em questão.)

Nome: Michele

Idade:

Personalidade:

Descrição/Comentário: W.I.P

?



Antes mesmo do jogo começar, você vai se deparar com a tela de seleção de modo.
Essa é a tela aonde você escolhe se quer jogar o Modo história, ou o modo arcade. O modo história conta todo o trajeto do herói até desvendar o caso dos monstros na escola. Já o Arcade se divide em 2 tipos.

O Modo arcade livre, que você é posto no mapa da escola, com inimigos spawneando ao seu redor. O seu objetivo é ficar o maior tempo possível vivo. A cada X frames, Medkits, munições, armas ou flares vão aparecer no mapa para você usar. Mas cuidado, os itens são bem limitados, não é recomendado gastar eles a toa.

No modo livre, alguns sobreviventes vão aparecer no mapa, você precisa resgatar eles. Alguns sobreviventes lhe darão itens em grande quantia, informações, ou até mesmo se juntar a party.

É o modo mais Survival do jogo, existe alguns lugares acessíveis somente pelo modo arcade, assim como armas e afins. E se você conseguir uma certa quantia em pontos no modo arcade, você libera benefícios no modo história, tais como armas especiais, characters jogaveis novos, roupas e afins

Já o modo Puzzle Box, o proposto é você começar nos esgotos, infestados de monstros, mas sem muito lugar para escapar. O Modo Arcade Puzzle Box vai estar com bastante Puzzles ou pegadinhas, como por exemplo, armadilhas invisiveis em mapas escuros, ou sistemas de senhas para abrir portas. Tudo isso com mais uma porrada de inimigos na sua cola querendo te tirar um pedacinho para levar para casa de recordação.

O modo puzzle box envolve mais estratégia. Você começa num corredor de esgoto, e tem que sair dali o mais depressa possível, o cenário vai mudando conforme o tempo, e como um bom clássico de Survival Horror, é bem provavel que uma hora você chegue num hospital (Que por azar, existem 2 hospitais localizados, um de cada lado da minha escola). O Modo Puzzle Box, assim como o Arcade Livre, não possuem trama/história. O Básico desses jogos é se manter mais tempo vivo (E no Puzzle Box, se manter vivo e alcançar mais mapas possíveis).

Ao contrário do Arcade Livre, Puzzle Box tem um fim.




Quebre tudo o possível!

No jogo você vai poder descer a lenha em muitos objetos, como: Carteiras, cadeiras, computadores, máquinas de refrigerantes, janelas, e etc. Porem, cuidado! Assim como algumas coisas que forem quebradas lhe dão benefícios, outras podem te dar complicações. PS: Devido a programação dos eventos padrão do RPG Maker, os inimigos não vão conseguir atravessar uma mesa que você destruiu, pois tem um evento no caminho (E eles não passam por cima de eventos), use isso como proteção, vai facilitar bastante o jogo.


A.I dos inimigos

Os inimigos não vão ser tão padrozinados, eles vão te vêr a uma certa distância (Varia de inimigo para inimigo/ isso inclui inimigos do mesmo tipo), após algum tempo te perseguindo eles vão se cansar e parar para descansar um pouco, longe de você, e ai chega a hora de você atacar. Mas cuidado, como o titulo já diz, eles tem uma inteligência artificial, então alguns podem fingir estar descansando só para esperar você chegar perto.


Crissaegrim ABS:

Sistema de ABS do jogo. Estou customizando o máximo possível do Crissaegrim. Muitosw já me falaram que é o pior ABS para ser usado, mas até agora, não vi nenhuma desvantagem nele.


Sistema de diário (Menu)

Tudo que acontecer vai ser relatado no seu diário, para você poder relembrar o quê está fazendo, ou como algo aconteceu há alguns minutos atrás. Lembrando que, as páginas aparecem depois de todos os ocorridos dela terem acontecido, como por exemplo, você só obtem acesso a primeira página de diário quando o Aluno atropelado te ataca.

Sistema de World map (Menu)

Poderá visualizar as salas de aulas, os banheiros, e tudo que estiver acessivel pelo world map que pode ser visto pelo menu, contando tambem com portas fechadas e ETCs.

Sistema de Arquivos (Menu)

Você vai descobrir algumas pistas do que está aconteçendo na escola durante o jogo, e vai armazenar elas na sua pasta de pistas (Ou pasta de arquivos).


Menu por eventos

O Menu do jogo foi feito por eventos. Para ter mais praticidade e para eu poder personalizar ele melhor.


A escuridão é o que te cerca, manolo!

Se você é daqueles caras que curte uma escuridão, vai gostar disso. O jogo tem uma aleatóriedade para a tonalidade que já é escura da tela, ou seja, algumas vezes você não vai vêr nada no mapa alem do seu personagem. Assustador, né?


#Comofas pra matar a escuridão

Lanternas de diferentes niveis de potência vão ser disponibilizadas no jogo, para você vêr melhor. As disponiveis são:
– Lanterna fraca: Uma lantera que brilha muito e ilumina pouco
– Lanterna média: Uma lanterna que brilha muito
– Lanterna forte: Uma lanterna balanceada de grande alcançe
– Lanterna X: Uma lanterna de extrema potência


Maria, que barulho foi esse?

O jogo foi projetado para você jogar a noite, com fones de ouvido e todas essas parafernalhes disponiveis, por isso, para melhorar o clima, lindas S.E’s vão ser escutadas durante o jogo dentre elas algumas são:
Pessoas gritando  |  Pessoas urrando de dôr  |  Bebê chorando  |  Grito dos monstros  |  Som de passos  |  Som de correntes  |  Som de tiros, ou pancadas


Flares!

Chegou a hora do boss, ou tem uma sala infestada de Crabmans, você tem a pior lanterna possível, e a tonalidade da tela está ao estilo “Mais-escuro-impossível”. Use um Flare!
Flares são usado apenas no mapa e iluminam o mapa inteiro por alguns segundos. Tempo o suficiente para você esmagar a cabeça de 1 ou 2 inimigos ou a tonalidade tomar outro rumo.



Nome/apelido: Lord Gunther
Descrição: Um monstro montado numa mão. Que estranho né? A cobaia foi fundida com uma mão gigantesca. Mesmo com esse aspecto kawaii dele, Gunther possui um alto Ataque e HP, e vá por mim, depois que você enfrentar ele pela primeira vez não vai querer vêr ele denovo.

Comentário: Bom, Gunther será provavelmente o primeiro boss do jogo, possui um HP de 2,4k, e os ataques tiram cerca de 100HP p/hit do herói (Que tem em média 200~300HP), eu particularmente, mesmo com alguns benefícios de ADM levo uma surra tremenda do bixano. Se você é uma pessoa impaciente que só quer atirar no monstro até ele capotar no chão sangrando, desligue quando vêr Gunther. Ele é super rápido, e você precisa se esconder dele enquanto ele for te atacar. Porem, Gunther cansa rápido e possui uma inteligência baixa, deixando grandes momentos para você aproveitar e atacar ele. E a melhor parte está por vir, ele grita quando está prestes a voltar a hora do ataque, dando cerca de 1~2s para você começar a correr e se esconder atrás de algumas classes. A minha dica é: Não fique encurralado.

Nome/Apelido: Crabman, “A criatura”.

Descrição: Crabman é o genérico do jogo, ele vai ser o primeiro inimigo confrontavel do jogo. Dizem que ele é um híbrido de carangueijo, mas a mão dele pareçe mais estar inchada(x?) do que com uma garra.

Comentário: Crabman foi o primeiro que desenhei. Baseei-me em alguns modelos de ObsCure I, adicionei uns toques de “Sexta 13″ nele e, ai está. Crabman é um inimigo rápido, com um vigor alto, e vai fazer você correr bastante pelo mapa. Possui uma inteligência boa, e uma taxa de críticos alta. Porem, o HP dele é baixo, eu recomendo você atacar ele somente com uma arma física, para não gastar munição (Que é bem limitada!), sempre aproveitando o Heal do Luan ou um point para curar.

Nome/Apelido: Senhor Risada ou Mr. Giggles

Descrição: Sr. Risada é um dos inimigos mais temiveis do jogo com exceção dos bosses. Possui um Ataque de dar arrepio e possui bastante vigor. Porem, o tempo de recuperação de Stamina dele é mais demorada que de Crabman, e ele é deveras lerdo. Possui um alto HP. Mr só apareçe quando a tela ficar escura, e quando ela ficar clara ele some. Mesmo invisível ele te segue (Numa velocidade muito lenta/Freq. lenta tendo 120 Frames de intervalo a cada movimento)

Comentário: Podem me chamar de medroso, mas eu não curto muito encontrar esse Mob. Principalmente pq a luz é fraca quando ele é encontrado, e eu tenho um pouco de medo do sprite mesmo. Ele arranca um bom HP. Eu recomendo atacar ele com uma arma de fogo, e com uma lanterna em mãos. Ele não possui as “Distance Skills” Como Crabman tem, então ele só te dá dano no corpo a corpo.


E muitas outras no site e tópico do projeto.


Créditos ao membro e autor: Kauzz(MRM) entre outros que estão no site e tópico do projeto.

Para conhecer mais e até baixar uma demo do projeto, visite o site do jogo:

Bio

Ou o tópico do projeto:

Tópico

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Nova área e novos chars

Hoje estarei inaugurando uma nova página no menu, no local de Character’s.

E como é nesta área acho que alguns que acompanharam há um tempo sabem dos chars que estava preparando em um template diferente, mas não muito diferente do padrão do maker. Este template chega para dar um toque de graça aos jogos, e uma diferença nos mesmos.

O nome que eu dei para este novo template foi falckyn, não quero entrar em grandes detalhes, mas manterei este nome por ser bem diferenciado, e caso procurem por ele será mais fácil de encontrar.

Este template passa uma sensação de fofura, por estar bem chibi, e bem fortinho, vamos se dizer é como se o template padrão do maker crescesse alguns pixels e malhasse.

Para começo postarei 16 char’s que foram feitos a partir de montagens e alguns originais. Os montagens foram usados partes dos do RTP e gerador, os originais foram feitos algumas edições como cabelo, e detalhes.

Não estarei disponibilizando o template por agora e sim char’s feito nele, espero que entendam. Sem mais delongas segue abaixo a GIF de cada um deles, por enquanto as GIF’s só iram estar neste post, mas logo tentarei implementar a área para que fiquei mais fácil de visualizar.

Para baixar os gráficos, vá até a área Character’s no Menu, e no sub Falckyn VX.

Na legenda da logo abaixo.

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[RMVX]Inkey University – Hentai Visual Novel

            
 Criador: Uhtred
 Gênero: H-Visual Novel
 Versão: Produção da Full
 Iniciado em: 02/2011
 Lançamento: –/–/2013

Este projeto foi feito baseado no estilo Visual Novel. O que é Visual Novel?
“São jogos focados no enredo, nos quais o jogador acompanha uma história por meio de textos, músicas e imagens. Em momentos-chaves desses jogos o jogador deve decidir que caminho o protagonista deve seguir e, desta forma, o jogo avança. O desenvolvimento da trama destes jogos costuma depender das escolhas que os jogadores fazem durante o jogos. São como filmes ou livros interativos; daí o nome “visual novel”.

No caso o Inkey University é um Hentai Visual Novel, ou seja, você cria relações e tem que “conquistar” a garota que deseja, tendo assim a possibilidade de cenas hentais. Alguns exemplos de bons jogos desse estilo são True Love, Three Sisters Story, Season of Sakura, entre outros.


Logo da Inkey University
Você é Yasuji, um garoto que acabou de se formar no colegial e depois do período de férias finalmente ingressa na Universidade.A escolhida é a Inkey University, uma universidade “interna”, ou seja, os alunos lá matriculados acabam morando dentro do complexo, e o tempo de cada curso é de 5 anos. Yasuji então terá que passar todo esse tempo longe da família e de seus amigos, deverá fazer amizades e se adaptar o mais rápido possível nesse novo estilo de vida.Durante o período na universidade diversas situações estranhas acontecem e você tem que tomar as decisões, certas ou erradas, e que podem afetar todo o rumo de sua vida.

Nota do autor: a história principal ocorre ao decorrer do jogo, mas decidi não colocar no tópico para não perder a graça. O que posso adiantar é que se trata de uma história de suspense, que acaba sendo atrelada com a história de vida do protagonista e sua busca em fazer amizades, estudar e conhecer possíveis namoradas. No final acaba sendo do gênero suspense/simulação.

Aqui estão alguns personagens do jogo com sua personalidade, lembre-se, a personalidade de cada personagem é muito importante no desenvolvimento da história.
 Nome: Yasuji
 Personalidade: É inteligente e tem facilidade em se comunicar com as pessoas

Yasuji é um garoto recém formado no colegial e que está ingressando na universidade. Sua maior preocupação inicial é que seja bem aceito entre os alunos e consiga fazer amizades, já que vai ter que passar 5 anos morando na universidade.
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 Nome: Himigono
 Personalidade: Aparenta ser uma pessoa bastante alegre e bem-humorada.

Himigono é o fundador e diretor da Inkey University, é ele quem comanda toda a universidade. Como é uma pessoa muito ocupada ele raramente é visto pelos alunos, por este fato ele tem ajudantes para que ele somente seja incomodado quando o assunto for realmente sério.
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 Nome: Makoto
 Personalidade: É muito misterioso e mau-humorado.

Makoto foi eleito o líder de turma dos garotos, isso significa que ele é o encarregado de apresentar o complexo da universidade para os alunos novatos e também é ele quem faz a ligação entre os alunos e o diretor.
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 Nome: Naomi
 Personalidade: Ela é muito inteligente e tem um ar frio e delicado ao mesmo tempo.

Naomi é a enfermeira da Inkey University. Ela apesar da profissão é ainda muito nova e bonita, devido a sua experiência ela seria como uma “consultora” dos alunos e alunas, sempre dando conselhos e sendo bastante amigável com todos. Naomi apesar de toda gentileza aparenta ser fria, pouco ligada aos sentimentos.
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 Nome: Akihito
 Personalidade: É um cara bastante inteligente e comunicativo.

Akihito é um estudante que já conhece tudo da universidade, aparente ser bem inteligente apesar de esnobar os estudos, ele também sempre está a disposição de conversar e sua maior virtude é tentar ser agradável com todos os alunos.
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 Nome: Miyuki
 Personalidade: É uma garota muito meiga e ingênua, ela aparenta ser mais nova do que é.

Miyuki é uma garota que já está no seu segundo ano na universidade, ela teve problemas logo no início da universidade e por esse motivo ficou o primeiro ano sem se relacionar com outras pessoas. É uma garota doce e ingênua, por esse motivo acaba desconfiando dos outros.
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 Nome: Yume
 Personalidade: É uma mulher com personalidade bastante forte.

Yume é a segurança do dormitório feminino, talvez pela profissão exercida ela seja uma mulher com personalidade bastante forte, o que acaba se tornando certas vezes uma mulher braba e de difícil convivência. Porém por trás de tudo isso ela é muito bonita.
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 Nome: Emi
 Personalidade: É uma menina inocente e bastante alegre.

Emi, apesar de ainda ser bem nova, é a “maid” de sua casa, sua família resolveu contratar ela para ajudá-la, já que ela veio do interior para a cidade e não conseguiu lugar para morar. Por ser do interior ela é muito inocente e feliz com todo mundo.
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 Nome: Tadao
 Personalidade: É bastante fechado e costuma ser mau-humorado.

Tadao é o professor de Filosofia da Inkey University. Muitos alunos não gostam dele por causa do seu comum mau-humor e pelo seu jeito muito fechado, justamente por esse jeito ele não se relaciona muito bem com os alunos.
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 Nome: Reiko
 Personalidade: Ela é uma garota com personalidade forte e muito estudiosa.

Reiko é a líder de turma das garotas, e foi escolhida a líder justamente por ter uma personalidade forte. Por ter esse “status” dentro da universidade, muitas garotas acabam não gostando dela, porque a definem como sendo muito prepotente.
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 Nome: Kaoru
 Personalidade: É uma mulher inteligente e desligada ao mesmo tempo.

Kaoru é a professora de Psicologia da Inkey University. É uma professora bastante inteligente e que não costuma ter problemas com seus alunos, entretanto em alguns momentos parece estar desligada, como se estivesse em outro mundo, por essa razão os alunos acabam rindo dela.
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Nota do autor: eu acabei deixando alguns personagens “sombreados” porque caso eu mostrasse perderia parte da graça, já que sendo uma visual novel a emoção do jogo é conhecer as características físicas de cada personagem. Ao longo do tempo, depois de lançada a primeira demo posso disponibilizar a imagem para todos aqui.
Aqui alguns screenshots e outros gráficos do Inkey University! Estas screens são da nova versão, portanto não estão disponíveis na versão demo 1.0.
Gostou do Projeto? Divulgue!

Código: [Selecionar]

[url=http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=60876.0][img]http://i.imgur.com/yvNIa.png[/img][/url]

Código: [Selecionar]

[url=http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=60876.0][img]http://img707.imageshack.us/img707/8683/26262869.jpg[/img][/url]

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[url=http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=60876.0][img]http://img841.imageshack.us/img841/7097/naominw.jpg[/img][/url]

Código: [Selecionar]

[url=http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=60876.0][img]http://img819.imageshack.us/img819/8330/emimw.jpg[/img][/url]

Código: [Selecionar]

[url=http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=60876.0][img]http://img829.imageshack.us/img829/4719/yumej.jpg[/img][/url]

Para mais informações sobre o jogo e download da demo, consulte o próprio tópico do projeto.
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Informações de Julho

Começo pedindo desculpas pela falta de atualizações. É muito difícil manter um blog de recursos próprios, e ao mesmo tempo tentar fazer outras coisas, e melhora-las.
Estou participando de alguns concursos, então fico sem tempo as vezes para pensar em algum novo pack, ou simplesmente alguns chars soltos. Se quiserem e precisar de algum tipo de pack que irá ajuda-los, por favor só comentar no blog, ou se me conhece em algum fórum, envie-me uma PM.

Bom é isto, estarei aqui apenas avisando que continuo fazendo chars, e atualmente trabalhando em um novo template de character. Para mim ele está dando certo, e se tudo ocorrer bem, talvez eu os disponibilize aqui (disponibilizar chars feito nele).
Espero que gostem, e está em desenvolvimento, então podem ocorrer mudanças, em braços e tudo mais. Eu deixei ele em um estilo chibi que não foge muito do RTP, e bem bombadinho( bem fortinho em todos os sentidos, menos as pernas kkkkkk).

Dois chars feitos aos que já tem no RTP.Actor1. O template da garota ainda está sendo adaptado também. E quem quiser testar também segue o gráfico do character.

Pode haver demora para novas atualizações no blog.
Obrigado para quem acompanha.

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Devil Survivor 2 : Character’s[Completo]

Venho apresentar meu novo pack de character’s que pela logo se sabe o jogo/anime tratado. Estes recursos não foram feitos 100% por mim, eu reaproveitei de tudo que o próprio gerador oferece, isto quer dizer, vocês poderão encontrar calças, e até roupas parecidas, mas verão que sofreram drástica modificação em alguns casos. Este pack contará com character’s e espero que gostem e já aviso que ele está em desenvolvimento, vou postando conforme feitos os chars. Estes ao lado não são faces, são apenas representações.
Hibiki      
Daichi   
Nitta   
Keita   
Hinako

YuzuruImagemImagem

OtomeImagemImagem

AlcorImagemImagem

AiriImagem

JungoImagemImagem

FumiImagemImagem

RonaldoImagemImagem
MakotoImagemImagem
YamatoImagemImagem

Créditos: FelipeFalcon
Enterbrain

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Sistema Bomber FF

Sistema Bomber FF

Sistema Por: FelipeFalcon                                            Incompatibilidades: Nenhuma*
Engine: RMVXA                                                                F.A.Q Embutido: Sim
Nível de dificuldade: Fácil

  • Explicação sobre o sistema:

Sistema por eventos, com base no jogo Bomberman, onde você coloca bombas no mapa, e deve matar inimigos no mapa, além de obstáculos. O Sistema está bem simples, bem simples mesmo, possuindo apenas algumas funções. E os gráficos não estão corretos, são apenas para demonstrar o sistema.
Deixe a imaginação fluir e monte coisas diferentes a partir daqui(se quiserem usar), o sistema abre espaço para outros grandes desafios, dá para até pensar em programar chefes como aquele que se encontram no jogo verdadeiro(Eu não fiz isto no sistema, não agora pelo menos).
*Inimigos programados( você pode copiar e colar que não dará problemas)
*Obstáculos programados(Copiar e colar sem problemas)
Para criar novos mapas, apenas cole os eventos principais que fica acima no mapa.(No projeto)

  • Dados Específicos:

Aqui ficam dados mais específicos sobre o sistema:

  • Número de Switches: 1
  • Número de Condições: Várias(não contei)
  • Número de Variáveis: 8(acho, não chega a 10)
  • Número de Itens necessários: 0
  • Número de Eventos Comuns: 0
  • Controles: Enter/espaço para colocar bombas.
  • Instruções de instalação:

Leia os comentários nos eventos do mapa “Informações”.
É recomendado criar seu jogo a partir da demo, mas não há problemas quanto a adapta-lo ao seu projeto(trocando as switch’s e váriaveis)

  • Multimídia:
Screenshots:

Vídeos:

  • Para Baixar:


Clique para baixar~

  • F.A.Q:
  • Arquivo na pasta da demo.
  • Créditos:

Quem postou:FelipeFalcon Por postar
Quem criou:FelipeFalcon Por criar este sistema